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카드보드(GoogleVR) 마그네틱 버튼 입력 Unity


현재 GoogleVR 에서 제공하는 마그네틱 버튼을 입력받는 Api 는 따로 없는 듯 합니다.

그래서 직접 해당 기능을 구현해야 하는 상황입니다.

마그네틱 버튼 기능은 코드로 구현돼있습니다.




디바이스의 움직임(Input.acceleration)이 거의 없는 상황에서

지자기장의 변화(Input.Compass.rawVector)가 클 경우에는

마그네틱 버튼이 눌렸다고 판정하는 원리입니다.

간편하게 함수로 구현돼있지 않다는 건 좀 의외네요.

GoogleVR 은 아직 보완해야 할 점이 많아 보입니다.






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